总体来讲,我对凡文的征集令还是感到比较惊喜且高兴的。2020 年的夏天有夏夜鬼畜大赏,2021 年的夏天有回渡藏宝图。到了 2022 年,没有这般的活动。今年有凡文的活动让夏天变得热闹起来,确实是很不错的。
活动的主题也比较明确且独特,这是以往的投稿活动都没有的一大特色。若是自由投稿,未免有些散沙。而主题的确定,我认为,不只是表面上让作品的做法被吹向一个大致的方向,其实上是给参赛者提供了细许思路和动力。命题作文其实确实会比自由发挥好写一些,不过写得精不精彩就是另一回事了。
就凡文说,他发起活动是因为「想求一些自己中意的音MAD作品而不得,于是在某天灵机一动想到」而举办的。我也不知他有没有在活动中得到自己心满意足的作品。
(相关资料图)
不过既然是有观众投票赛道的,也是因这活动中有些许我所欣赏的作品,我也便写这么一份专栏,来细细分析下我所喜欢甚至是欣喜的作品。
先谈一下我对活动主题的一些看法。
我对「简单」的看法
说「简单」,可能也只是总事项中的主题赛道的介绍中是这么写的。至于挑战赛道,活动总事项并没有提到这个关键词,所以我这么说可能会对活动的策划有所曲解。但是在综合诸多作品、各种直播以及总事项中所画的 Venn 图后,我自己认为活动其实就是在探索简单形式而又不简单的作品。因为挑战赛道的一种特殊的包容性,它的形式也并不完全固定。
对「简单」的演绎,在这个活动中我看到了不少方式。
有的选择了画面完全静止。不过其中有些作品其实是对废稿的包装,实际上在对音频和视频的构思上就并没有达成一致。
有的选择了画面循环或效果动态。有些作品采用了循环动图,有些作品采用了小变化的滤镜。这些元素,其实为视频增加了些许「耐看性」。
有的选择了画面随时间适度变化。这其实增加的不是一点半点,而是一个维度的增加。最明显的就是增加了「时间」。这其实是挺作弊的。然而活动允许,那也就可以算作吧。「时间」的增加可以让作品拥有剧情、发展、密码、等附属的内容,它的充实效果是惊人的。
在这之中,我便选出一些作品。
挑战赛道
挑战赛道的作品确实是受约束最大的一类,我横竖看了好久,实在是难下手。
我其实也想选自己的,但想起来不公德,就不选了。
我不太确定是不是因为GC放映厅后凡文就有举办这种活动的想法。如果不是,那大概是一种巧合。
虽然来的早,但素材也确实是用得巧。直接运用录播截图,将活动主办方和他的同伴绑着原始电动车一同送了上来。这不如说是最符合活动要求的作品,大伙都来了。
而且中间的音高变换也确实有些滑稽,挺不错的。
听着很舒服,看得也舒服。
各种素材的灰度化以及印刷感,这一贴片的氛围。
尤其是这个作品是含解密的,深层的耐人寻。
就大半夜的听这个绝对来劲。就前面你感觉非常地神秘,逐渐地,越来越吓人。
最后,门他妈砰砰砰地砸起来,这天王老子来了都得给笑死。
非常巧妙的结合。
主题赛道
实际上我选的顺序是反的,我是先选了主题再选的挑战。然而主题赛道里,虽然有优秀作品,但其实一些作品也不过是「自由赛道」中苟且钻入的。仔细一看,并不简单,自然我不会选。
简单的规则,简单的方式,简单的设计,贴合紧密而又富有感觉。
这种做法,是很有意思的。它并没有让每个元素都拥有动画,并不是那些一看动画就很猴急的音MAD。相反,这个作品的展示方式和曲子的属性相符,舒缓地展示。
不急不躁地,它将游戏规则给你看;随后,它开始了游戏;最后,它让游戏更加惊叹。层层递进,不慌不忙,简洁明了。
我喜欢无限循环祭。更喜欢 v4 带来的这一份独特的安宁感。
在视觉构成上是简单的,当然实际过程可能并不简单。在其中的一些音频剪辑,也是恰到好处,包括直接音高的升降,不突兀且有意外的舒适感。
真的太好了。
你真他妈是个出生啊。
就我还在思考这个结局会有什么其它演绎的时候,你个老坏棍出来了。来得是那么坏,来得是那么讨厌,来得是那么龙卷风摧毁婴儿园。
真的坏,太坏了,怎么你能这样呢。
我恨你,恨死你,就像老鼠恨大米。
大坏蛋。
坏到极致。
坏到你硬盘坏道。
自由赛道
喜欢。
喜欢。
喜欢。
遗憾赛道
遗憾赛道是我自己设置的。这些作品我认可而且欣赏,但因为规则或我个人的认知不足,导致他们并不能被我纳入上面的赛道。
啊,可惜是主题赛道。因为并不简单,所以我就不选了。
整体听起来是很有节奏的,在叙述节奏安排上也较为不错。在其中,运用的素材也并不仅限于一处,它运用了很多,使得这个作品延展了不少。
不过如果是说靠技术来压倒活动规则的话,我觉得还是不可行。
其实是因为我没看过原作,但是我玩过 Omori。
没仔细了解过原作,确实没办法体悟到全部,抱歉。
同样是没看过,抱歉。
没看过,抱歉。
结束了。
曲终收拨,我也该回去。在这活动中,我也投过一些作品。其实,我真的很喜欢自己做的那一个 Ditizo。
整个活动下来,唯独这个作品我能循环很多次。
可能是迈克尔确实太帅了吧。
感谢收看,再见。
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