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(资料图)
近日,体验服又进行了一波小的英雄调整,有三位英雄的强度发生了一些变化,那么会对当前的游戏环境及英雄本身产生哪些影响呢?我们具体来看。
米莱狄调整
将米莱狄机器人的攻击方式由物理攻击改为法术攻击。这个改变非常重要,因为大多数英雄都会优先选择物理防御,没有穿透装备的情况下,机器人的物理伤害会被减弱很多。但是,使用法术伤害机器人的输出会更高,因为魔抗通常比物抗低。
当然,机器人的AP加成也从0.3降至0.25,以避免输出过高。总的来说仍然极大地增强了机器人的输出能力。
澜加强
澜的二技能伤害这次得到增强,现在的伤害比之前更高。二技能的冷却时间对于澜来说非常重要,因为它决定了他是否能够无限刮。
前期将其cd降低了0.5秒,提高了发育速度,而后期增加了0.5秒的cd,以避免过度输出。作为补偿,二三技能的伤害也有所提升。这个调整在提升澜的爆发伤害方面很有效,但略微削弱了澜的持续作战能力,整体来说是一次加强。
戈娅削弱
这次改动再次进行了削弱。如果按照正式服的数据标准,基础物理攻击应该从162(+13.9英雄等级)下降到158(+12.9英雄等级),共减少了3点基础物攻和0.2物攻成长,在满级时少了4.8的物理攻击。
然而,增加的初始攻速会显著提高英雄的手感,并且由于攻速装备的收益减少,未来可能出现穿透流玩法,玩法和策略也可能会因此产生变化。
整体来说,不算是特别大范围的改动,英雄强度本身必然会受到相应影响,不过对于游戏环境的影响,相对来说就要比较小了,像上个赛季的专精装项羽一样,出现版本之子的可能性不太大。
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